云币财经:什么是 GameFi?玩区块链游戏当投资的风险
最近各大媒体中的区块链游戏新闻到处喷发,都是各种令人惊喜连连的好消息。譬如老牌链游《Axie Infinity》在2021年7月的收入达到了 3.34 亿美元,超过王者荣耀 2.31 亿美元,号称成为全球收入最高的游戏。adidas在元宇宙游戏《The Sandbox》中购买了价值 178 万美完的 NFT 虚拟土地。而韩国游戏厂商 Wemade 在推出具有区块链交易功能的游戏《传奇4》之后,股价从低点翻了接近十倍,让许多韩国游戏厂商纷纷宣布即将投入区块链游戏。以下是云币财经YB77.CO的专题介绍。
到底区块链游戏是什麽呢?只是把游戏加上区块链技术,就可以达到这麽高的收入吗?可能有些朋友对于游戏中的货币与物品上链的概念不太清楚,如果要理解虚拟宝物在区块链的世界是如何交易的,就需要先了解 NFT 非同质化代币(Non-Fungible Tokens)的概念;这是一种确保虚拟商品独有性与唯一性的技术,如果拿 NBA 球员卡来说,以前正版的球员卡需要配上纸本证书,而现在的 NFT 球员卡则代表了某种具有唯一性的数位凭证。
在区块链游戏中,理论上所有的 NFT 都能在游戏以外的第三方市场(EX: Opensea、MarkersPlace、VIV3...等等)透过加密货币或法定货币自由进行二手交易。当这些 NFT 商品有了实际的经济价值,它就像是股票一样会受到热潮或是新闻而波动,也就成为了一个可以被经营、可以被投资的标的物。
也有开发商建立了如 Steam 一样的游戏平台,透过发行平台代币,玩家可以用代币在平台上所有的游戏内使用,例如目前全球市值最高的 Decentraland 游戏平台,其发行的代币 Mana 可在平台内所有游戏中使用,目前市值总额将近 40 亿美元。
而即将上线的首款区块链游戏 3A 大作《Illuvium》,以未来世界的太空科幻为背景,玩家扮演太空探险者迫降在一颗未知星球,星球上的生物「神兽」( illuvial) 因特殊的环境拥有神奇的能力,而玩家在游戏中,透过任务、挖矿、对战和驯服所获得的神兽、武器、装甲和道具,都会自动生成 NFT,并用以太币和游戏代币 ILV 定价,玩家可以透过游戏平台 illuviDEX 或其他加密货币平台进行交易。
《Illuvium》制作团队预计今年第一季开始进行公测,制作团队各个大有来头,除了创办人 Warwick 兄弟为加密货币交易所 Synthetix 的创始人之外,团队中也有《英雄联盟》、《最后生还者》和漫威电影的制作人员。因此 ILV 币在游戏尚未正式上市的情况下,每单位售价就一度飙到超过 1,100 美元(目前降到约 500 美元),成为单价排名最高的代币,可见全球对这款大作的期待程度。
游戏产业分析网站 NAAVIK 日前针对区块链游戏的玩家类型,分成了三大类九小类,就可以看出跟以往传统游戏的玩家分类有巨大差异。
Investors(投资者)指的就是最主动且早期介入的投资人。分为Cypto Whales(加密鲸鱼组织)、 Early Adopters(早期投资者)、Entrepreneurs(企业家)。
这些玩家把游戏当成投资来进行。如果拿现实社会打个比方,假设高铁要在一个新地方设立站点,Cypto Whales 就会以公司的力量先去买地,Early Adopters 则以个人的力量买些套房,而 Entrepreneurs 则会去研究未来的经济行为,决定是否要开设租车公司。而在区块链游戏中,Cypto Whales 和 Early Adopters 会提早去买游戏中的资产,而 Entrepreneurs 则会研究游戏经济体系中是否有套利的空间。同时也像现实世界一样,这些投资者同时具备带动游戏声势,炒作游戏资产的能力。
Earners (逐利者)这个分类的三种玩家, 分别是 Silent Investors(沉默投资者)、Market Speculators(投机者)、Workers(工作者)。
这里的玩家和投资者最大的不同,在于游戏的投入程度与方式不同。Silent Investors 投入游戏的程度较低,他们即使会购买资产,也不会太大程度的参与拉抬声势与抬价。Market Speculators 则更像股票投资的散户,不断寻找区块链游戏中波动较大的标的,进行套现获利。而 Workers 则可能是 Play-to-Earn 体系中人数最多的一类用户,他们把游戏当作了真正的工作。他们的多寡,决定了游戏是否能够真正达成有效的经济循环。
Players (玩家)如果没有这个分类,那区块链游戏就无法被称为游戏。这个分类中有 Toe Dippers(尝试者)、Gamblers(赌徒)、Fun Seekers(寻乐者);这些玩家对区块链的系统不熟,对加密货币或钱包也一知半解,因此更容易被诈骗上当。他们对于已经有名声或品牌,确定能长久营运的游戏更感兴趣;有些人基于好奇而进入,如 Toe Dippers;有些人看多了币圈发大财的消息也想试试,如 Gamblers;而市场总有些人如 Fun Seekers,永远想玩玩看新的东西。这些人对区块链不熟,因此只能跟风关注市场出名的区块链游戏,但可能最终可能会交些学费(反正玩游戏本来就要付钱?),甚至被前两类用户所营造幻象所迷惑,而被利用进而影响某些游戏资产的涨跌。
眼尖的读者看到这里会发现,以上的分类像极了外资+主力、专业投资人、与散户的股票市场势力分类。而这也是 GameFi 最大的特色,比起游戏,它更像一个金融商品。而在现在的资金行情下,这个商品看起来比传统游戏更加诱人。
传统的游戏商业模式中,玩家是为了娱乐、纾压、获胜等情感因素而买单。而 Play-to-Earn 为主的区块链游戏,则期望打造一个所有人都会赚钱的游戏世界。但理论上,一个游戏不可能让所有的人都赚钱的,必须要有人为此付出才行,所以是谁呢?
目前大部分的区块链游戏,都是以「先付费投资,后享受收益」的方式来解决前期资金的问题。这些资金能够让玩家看到 Play-to-Earn 的曙光,进而吸引后进者加入投入资金以炒高币值,并提供早期进入者获利。这也是 Play-to-Earn 机制被许多人批评之处,在概念上其实非常类似庞式骗局,只要新加入的玩家开始减少,就会有资金缺乏的问题产生,进而造成玩家大量损失只好出走,转而寻找下一个更有投资潜力的链游。也就是说,一个完全没有游戏性,只靠赚钱为噱头去吸引玩家的游戏,随时有可能被其他更赚钱的游戏所取代而崩坏。
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